<<特性介绍(1/2)
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特性介绍(1/2)

    特性说明:这里就举几个简单的例子,特性跟熟练度之间的关系



    降雨特性:(10%)小雨、(20%)中雨、(30%)大雨、(40%)暴雨、(50%)大暴雨、(60%)特大暴雨,总之就是熟练度越高雨越大,就算想抢天气,也得对天气的控场能力相等,或是超越才行,就像普通精灵抢不了盖欧卡的天气一样,除非固拉多抢。



    ……



    悠游自如:雨天情况下,基础速度变为两倍,(1%)别说速度变两倍了,走路都有可能摔跤。(99%)熟练度拉满,速度也能拉满



    ……



    威吓特性:这玩意跟丑丑鱼进化的美丽度一样,纯粹就是看你够不够凶,能不能吓住敌人,如果威吓特性在胖丁身上,完全没有成长空间,因为在怎么凶,都很可爱。



    ……



    结实特性:这个特性没什么好说的,就算能活下来,只剩1点hp有什么用?爆种?反杀?现实可不是回合制游戏。



    ……



    恢复类的特性,就是恢复多少体力的问题。



    触发类的特性,就是触发概率的问题。



    强化类的特性,就是强化多少的问题。

try{ggauto;} catch(ex){}

    抵抗类的特性,就是能抵抗多少的问题。



    干扰类的特性,就是续航的问题,



    比如恶臭:如果对手不怕臭气,就不会退缩,如果更臭,就可以直接把对手臭晕



    比如同步:中毒后传给对手,如果对手的毒抗比自己高?还是自己先撑不住。



    比如复制:特性效果能复制,但对特性的熟练度,适应能力,运用能力,又不可能直接满级



    ……



    特性与招式跟等级不同,等级是先天限制,特性跟招式是后天限制



    就连智爷的火球鼠都需要特训,人家主角都那么努力训练了,后面八大师不都要卖智爷一个面子,让智爷夺冠。



    ……



    不会有人觉得,只要激发特性,就直接叠满吧?



    我写的又不是数据流,而是现实流,是不是牛顿的棺材板又压不住了

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