<<171:所到之处,寸草不生!(4/11)
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171:所到之处,寸草不生!(4/11)

…”        “他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”        “但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”        顾行深以为然。        像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。        他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。        往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!        特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!        从这种角度来看,edg想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。        但正如红米分析的那样,edg阵容给人感觉很别扭。        想痛痛快快来场杀猪局,打算选四核阵容打出酣畅淋漓的进攻,拿下开门红给队伍提提士气,顺便让粉丝放心。        可选到一半又胆战心惊,生怕输给外卡被国内观众怒斥鞭尸,赶紧再拿保底后期的英雄想要稳一手。        结果便拿出来这么个四不像甚至可以说是极其离谱的阵容!        “看intz选择就明确的多,”红米对巴西外卡的阵容很满意,“中野拿到辛德拉+盲僧的强势英雄,下路是寒冰和布隆的弗雷尔卓德组合。”        “虽说布隆身为保护型辅助,在当前版本不算强势,但耐不住他本身提供的控制让intz初期的小规模团战极具威胁,很符合外卡在世界赛上乱拳打死老师傅的玩法……”        他说到这里才发现不对,“edg到底是怎么让自己bp一团糟的同时还令intz拿到如此合心意的阵容?”        “这经济劣势我倒是感觉能接受,”顾行尽量给同赛区的友军兄弟们找补,“吸血鬼的装备不错,等厂长的男枪也到13级了,再补出装备就可以尝试接团……”        当前版本的男枪,13级是个很夸张的提升。        尽管赶不上船长那种质变。        但每层纯爷们提供30点双抗,单从属性来看,叠满4层就是120护甲与魔抗,和一般的坦克相比也不逊色,让男枪拥有绝大多数打野英雄都没有的恐怖中后期成长能力!        相差7000经济,要是intz犯下失误,edg还是有不小可能翻盘。 

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