<<171:所到之处,寸草不生!(3/11)
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171:所到之处,寸草不生!(3/11)

的法师选择,没必要在这个点上纠结。        “有一说一,男枪选的是真离谱,”经理陆文俊在旁边嘟囔,“我都知道他最好不要和吸血鬼一起出。”        打野男枪单论英雄强度自然没问题。        在世界赛版本前一众热门打野通通挨刀时,格雷福斯成为少数幸存者。        同时野区也很好打盲僧,对位拥有一定优势。        在沪市基地研究世界赛版本时,红米也曾经说男枪很可能是本次全球总决赛的热门打野英雄!        然而在到达旧金山,开始真刀真枪的用6.18版本进行训练赛时。        才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。        英雄强度不低。        就是不适应世界赛的游戏生态。        格雷福斯很依赖前排给他提供输出空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!        但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!        在大家全是隔着十万八千里玩poke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!        可以这么说。        edg吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角色!        顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。        你不上我也不上。        全在等队友先往前卖!        “edg这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”        “那为什么还能选四核啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”        众所周知,峡谷内资源是有限的。        脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。        均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。        基本是双c外加上单或者打野其中之一。        选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。        选四核?        要么是脑子不太好用。        要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!        红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾…

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