要,怎么做到游戏平衡!?”很多思想僵化的游戏设计师都对盛世文这么训斥过。
是的,每一个合格的游戏策划师都必须要明确游戏的娱乐性在哪里,而且要保证大多数人都可以比较平等的享受游戏。
随之而来的便是副本大兴,既省事,又可以满足广大玩家的需求。
盛世文决定一次性封死这条路,用他灵光一闪想到的游戏模式。
这很复杂,又要扯到游戏的收费功能上。
后世的游戏收费方式主要有三类:打着免费旗号的道具收费,比较稳定却让人不大想要花钱的时长收费,还有开宗明义的一次性买断。
盛世文琢磨出了一个任务收费模式,有点类似于炉石玩家买卡包,玩家可以花钱买消息(任务),有几率得到推动世界剧情的线索,也有几率得到高级心法,增强实力,各种各样。
当然你也可以不花钱,但不花钱也想变强?盛世文嘴角咧开,牙齿闪过白光。
这个游戏的乐趣就在于全部人都可以参与到游戏剧情的推动上来,而剧情是根据玩家的选择与势力对比来推算的,即便在游戏版本设计之初会有所控制,但玩家看到的只是他们影响到了虚拟世界的进程,里面的NPC,里面的势力更替借由其做主,试问这样的游戏,谁人不爱!?
因此,对项目团队提出了极高的版本更新要求,至少每个月都要完成一次版本替换,变更世界线。也因此,盛世文才说这是一个锻炼人才的好游戏。
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