“那样听起来就像个独立王国一样。”徐墨函惊讶道。
“独立王国,对,也可以这么说。”盛世文予以肯定:“但这无疑是一条通往合伙人的捷径,而且将会对很多游戏初学者起到锻炼的作用,所以我建议大家都可以去这个项目里面试试,给自己充分的考验,等达到一定的高度后,即使你不想要调整岗位,我也会强行安排进新的项目里,这就相当于一个孵化器。”
“那么,有人不想要加入这个项目的吗?如果不想直接说出来,因为公司也有其他的业务可以做,放心大胆的说吧。”
让盛世文欣慰的是,没人选择退缩,当然这也给他带来了些许的烦恼,上哪去招聘做其他项目的人啊,干脆来个全国大学巡回宣讲吧,现在的幻游公司已经够资格做这件事儿了!
时间回到眼下,倾注了盛世文前世全部心血的游戏已经开始内部测试。
由于是一款大型的网络游戏,测试工作先分很多人员分开测试,等各个部分检测完毕再开启服务器进行整体的封闭测试。
现在的游戏可没有那么多职业玩家来帮忙找BUG,全靠游戏公司自己捉虫。
有人可能会问,这个时代的游戏对盛世文来说应该不会有难点吧,毕竟都只是2.5D的游戏而已。
盛世文如果听到想必只会呵呵以对,如果只是像《传奇》那样的简单的游戏只有先发的人才有一丁点优势,别人轻易便能够仿制,根本谈不上称霸江湖,一时无两。
但盛世文自信自家的这款游戏能够做到。
首先,称霸也要讲究基本法。
游戏不可能脱离时代局限,在这个年代,电脑性能还不及后世五分之一,可能一些大点的手机游戏都不是现在的电脑能带的起的。
所以实际上项目团队做出来的游戏从画面上来说只比《传奇》、《华夏》、《奇迹》之流强那么微不足道的一点点,但本着实用的原则,这一点点就够了,反正后续版本可以跟进优化。
在这款被盛世文命名为《江湖》的游戏中,真正的亮点体现在游戏剧情上!
肯定很多人嗤之以鼻,说网游的剧情有个屁用,一个副本多打几遍,绝对感觉无聊透顶!
盛世文得说,那是别人家的游戏,在盛世文的游戏里面没有副本那种无聊玩意儿,在他的游戏里,游戏的剧情都是一次性的。
“这不可能,剧情一次性,那怎么满足广大玩家的需