<<第十章 面板(2/4)
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第十章 面板(2/4)

家在现实世界共同执行任务,一个好昵称既能方便称呼,也能隐藏玩家的真实信息。

    李昂输入昵称,

    “寿限无寿限无扔屎机前天小新的内裤取名真是难名字真难取略略略手上的肉刺巴鲁蒙格阿姆斯特朗家族代代相传阿姆斯特朗炮”

    李昂眉头一皱,选择撤销,再次输入昵称,“上帝”

    “爷傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“办证177*****9527”、“厕所寻蛆”....

    李昂试验了上百个id,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试系统的底线。

    “一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”

    “这游戏的系统,还真挺强啊....”

    李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”

    简洁明了。

    玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于李昂刚刚以s+的评价等级完成任务,75点的经验值乘以1.6的倍数,攻击获得了120点经验,填满了lv1的经验槽。

    杀场游戏中,玩家每完成一项任务就会获得一次评价等级,从勉勉强强完成任务目标的c-,到完美完成任务并发掘背后秘密的s+。

    c-评价所获得的游戏币与经验值是100%,而c级是105%,c+是110%,依次类推,s+为160%的游戏币与经验值。

    正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得c-到b+的评级,

    要让他们消灭石青松身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消灭。

    而李昂不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的石青松,因此获得了s+级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。

    假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在c-至b+浮动,

    那么如果李昂每次都能以s级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理

    一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

    在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。


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