<<第20章 短兵相接的厮杀!(1/7)
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第20章 短兵相接的厮杀!(1/7)

    即,优先集中所有优势发育几个种子选手,然后再利用这些种子选手们滚雪球扩大优势,从而反哺其他选手……

    不过这种事情一般只发生在熟人之间,两人直到今天之前都素不相识。

    一叶知秋不相信对方看不出来这款游戏的未来潜力,以及前期优势的价值。

    “你就不怕我耍赖?”

    忽晚淡淡笑了笑,不在乎的说道。

    “我看人的眼光一向挺准,我相信你不是那种贪小便宜的人……何况这也贪不了多少。”

    听到这句话,一叶知秋几乎可以断定,这家伙应该是某个游戏公会的人。

    “……那我就不客气了。”

    这个人情他欠下了!

    将短刀腾到左手,忽晚笑着伸出骷髅右手,和他握了握。

    “合作愉快……对了,刚才我好像升级了。”

    “我好像也是。”

    “嘶……奇怪。”

    “怎么了?”

    “我的属性点自动分配到了敏捷上,”盯着属性面板的忽晚陷入沉思,“虽然正合我意……但这游戏没有自由属性点的说法吗?”

    “我这边好像加到了力量上。”一叶知秋打开属性面板确认了一眼。

    【

    ID:一叶知秋

    种族:人类

    灵魂等级:普通(等级上限LV3)

    等级:LV.1(+1)

    经验值: \.CN

    \.CN

    MP:(0/0)

    体质:2

    力量:4(+1)

    敏捷:1

    智力:0

    精神:0

    】

    他其实想当个法师来着,不过最初级的骷髅兵好像也当不了法师。

    “如果我没猜错的话,这应该是《天灾OL》的隐藏机制。”

    忽晚向他看了过去。

    “隐藏机制?”

    “没错,”一叶知秋点了点头,说出了自己的看法,“一般游戏是升级之后才会加点的逻辑,但这款游戏应该是‘属性成长之后才会升级’这样的逻辑。”

    “我不知道开发团队这么设计的用意,也许是为了真实性?不过经验槽的称呼确实具有一定的误导性,实际上用熟练度来称呼它会更合适一点。即,你在游戏中的游戏行为锻炼的是什么属性,最终成长的就会是什么属性。”

    

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