他们也并不是说,直接就要拿走并夕夕手上的项目,而是让并夕夕委派一些小项目,或者让他们组建的小队,承接一些路段,或者是建筑工程。
因为这游戏除了有魔法,科技比较落后之外,其它方方面面其实和现实世界差不多的。
能在游戏里‘亲身体验’一把管理和建筑,感觉是很锻炼人的事情。
况且用简单的工具和粗糙的人力资源,想办法盖出合格,甚至是优质的建筑,这本身也是一种乐趣和挑战。
这样的机会,但凡有点上进心的人,都想抓住。
其实如果只来几个人,并夕夕把项目切割成几份,给了就是给了。
但问题是,来的人太多,打电话的人太多了。
他从来没有想过,这游戏中居然这么多打灰人,这么多学习人力资源管理,或者是学习管理学的人。
都想抢着次的机遇,学习一波。
卷得要命。
当然,这是并夕夕的苦恼,而不是哈迪的。
哈迪其实挺闲的,他每天要处理的事情并不多。
只要在大方向上抓好稳住,细节让下属去做就行了。
他每天就是学习魔法知识,学习炼金术笔记,再抽半小时出来,练习剑术。
然后一晃眼,两个月就过去了。
并夕夕虽然痛苦了几天,但终究还是让他把‘人情’这事给平衡好了。
已经开始修路了。
在‘人生苦短’的规则图中,最开始要先修的,就是四条主干道。
三条通往艾加卡帝国的三个郡省,一条通往弗朗西内地。
优先修建通往国内的主干道。
这条路他们特地选了又直又难修的路线,就是想挑战一个不可能。
两个月的时间,虽然道路建得很快,但事故频发,死了不少的灰兽人。
要是在现实里,这事非得闹上天去。
但在游戏里,灰兽人死了就死吧,无所谓,再让并夕夕拉一批上来就行了。
只要给他们吃饱,他们不会有什么意见的。
甚至还有位研究生悟出了几篇论文,阐述了在没有高科技帮助下,在艰苦的环境中,如何保证施工人的安全和饮食问题。
以及如何鼓舞他们的士气,保证施工进度。
他的导师如此批语:写得很好,跟真儿似的,你从哪里学来的经验,太