通过初步摸索,苏晓得到一些结论。
生物的半数据化,只是作为一种提示,如他的力量从6点提升到7点这个概念,非常直观的体现出他在变强。
至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。
敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,代表敌人越虚弱。
而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,算还剩余100%的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。
而装备或物品的数据化,更加有趣。
如他腰间的【斩龙闪】,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,以及攻击强度。
装备的评分才是最重要的数据,从评分能直观的看出物品价值。
几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。
半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。
这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。
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第一是要有水源,哥亚王国地处海岛,缺水是海岛最常见的状况,所以科尔波山的水源也不多,只要找到水源,那找到那只巨虎的几率会增加许多。
第二是那片空地要有植被覆盖,这样更方便他布置陷阱。
看着远处的城门,苏晓之前是从这道城门潜入,而现在他想出城非常简单,只需要正大光明的向前走可以。
那几位门卫队成员在看到苏晓后,对苏晓点头示意,直接放行,根本没去过问。
穿过城门,途径废品终点站后,苏晓看到了大片森林,这里是科尔波山,原著主角路飞长大的地方。
走在无人的森林,苏晓的手放在刀柄,看似悠闲,实则却警惕着四周的风吹草动。
周围的大片密林并不适合成为苏晓的‘猎场’,他需要一片空地。
空地不需要太大,但却要满足以下两点。
“我不是来收治安费,你这里有没有这样一种植物……。”
半小时后,苏晓面带笑容的离开杂货铺,店老板热情的把他送出门,看来苏晓买了不少东西。
想