比如说后面几年疯狂生长的共享经济,实际上从零七年开始就出现了,并且还是从国外引进的模式。
综合来考虑,能够充分的发挥自己的先知优势,并且在目前的阶段就可以着手准备,甚至在未来还能够获得夸张的现金流水以便自己入局其他机遇的行业,白杨认为非游戏行业莫属。
抄书抄歌混文娱,哪有抄游戏来得赚钱?特别是那些氪金手游,吸金能力夸张到能养活一个小国家。
当然,白杨并不准备一开始就做氪金手游,现在的手游市场还达不到这种条件,而且,第一款游戏,当然得是口碑之作。
“要玩法新奇,一炮而红,也要成本低廉,以我目前能够拥有的资金就能够做出来。”
这样的条件对于普通人来说很苛刻,但是白杨脑海中已经浮现出一个想法。
自走棋。
这个游戏类型,最出名的当然是云顶之弈。
当然,几百万想要开发出云顶这种质量的游戏有些捉襟见肘,但实际上,最早的自走棋模式并非云顶之弈,而是DOTA的游廊模式中,一张名为刀塔自走棋的地图。
这个十分简陋,依靠DOTA的素材开发出来的模式一经发布,便直接火了起来,甚至带动了数以十万计的玩家为了玩自走棋下载DOTA,后来这个玩法被各种游戏厂家借鉴,不仅那些已经成名的大型游戏推出了自走棋模式,市面上也出现了各种各样的自走棋游戏。
最终云顶之弈凭借着英雄联盟碾压式的玩家数量获得了最后的胜利,吃下了自走棋爆火之后,最大的一块蛋糕,端游手游两开花,赚得盆满钵满。
而现在,自走棋模式还远远没有出来,以白杨目前的资金,开发出一个独立的自走棋游戏绰绰有余。
甚至不用担心同行的竞争,因为自己的脑子里面有太多关于这个游戏的版本更迭,总能在同行之前拿出更新奇的玩法,让同行只能跟在后面吃灰。
一旦站稳脚跟,凭借着卖棋盘和英雄,白杨就能够收回成本,并且迅速积累下一步需要的财富和口碑。
当然,现在想这些还太远。
“还是先从当一名合格的游戏策划开始吧。”
游戏背景,玩法设计,角色设计等等这些都需要白杨先定好,等策