甚至于他还给那些奥术师培训过无魔法版的【奥术迷局】,也就是象棋,彼此多少也算是有点交情。
但涉及到战斗,涉及到自身的安全,那些奥术师还是相对谨慎的,还有那些老牌高阶法师。
或许在潜力上不如夏多这边,但在具体的战斗能力、战斗经验上,那些人却要胜过这边不少。
这么一想,夏多决定把握住这次机会,不求表现得多出色,至少要给几位大奥术师留下一个较深的印象。
他现在距离资深奥术师只差一步,而资深奥术师已经可以算是耐色瑞尔最核心的统治阶级了。
只要认识了这一点,有了明确的目标,那优势就很显而易见了。
精灵想要这个位面,不然的话,也不可能硬生生横插一腿,而想要这个位面,迷锁可能就是关键,而迷锁的节点就是他们无法放弃的纠结之处。
只要在同一时间内,给对各个迷锁节点施加一定的压力,那就必定能够牵制住大部分精灵法师,迫使他们无法汇聚。 :// \.CN
夏多甚至猜测上面那几位大奥术师很可能也是这么想的,不然为什么不安排统一的调度,而是任由各个小队自由发挥呢?
耐色瑞尔固然是没有他理解中的那种组织完善、纪律严明的军队系统,可但凡有点脑子的人都知道统一指挥调度比一团散沙更具战斗力。
夏多可不相信那几位大奥术师是真没脑子,或许这里面还有考察人才、为今后真正战争做准备的考虑。
根据夏多的计算,只要精灵每百年生育一代,就能在人口增长率上超越人类,也就是说目前主位面精灵诸国的人口增长率是略高于耐色瑞尔的。
这里面涉及到的因素很多,最重要的一个原因就是人类婴儿的存活率远低于精灵。
如果双方婴儿存活率差不多,耐色瑞尔的人口增长率才能稍微领先于精灵诸国。
即便最终让精灵迷锁把建成了,只要能够杀死足够多的精灵法师,削减科曼索的战争潜力,那这次耐色瑞尔就不亏。
毕竟主位面还有那么多可开拓之地,绿野位面无非就是环境好了一些,并不影响大局,更何况位面探索无穷无尽,怎知不会再发现一个类似的位面呢!
至于夏多所想的优势,仅仅只是在绿野位面这么一个双方有着一定默契的特定区域。
在他看来,这次耐色