“死歌放墙减速,叶师傅直接一個滑铲上前连点输出,逼出千珏闪现。”
“FNC的中路劣势完全没办法先动啊。”
“……”
伴随着解说声音的响起。
比赛画面里的Gam迅速打出一轮野区防守,先将敌方打野逼闪,然后再由打野的死歌前往河道吃蟹。
可镜头的焦点没在这上面。
而是回归到中路区域。
此时的叶阳已经占据线上优势,接下来需要做的是如何滚动雪球。
想到这里。
他随手打出一记Q技能,准确穿到站兵线后面的酸皇卡牌,远距离消耗血量状态。
这还没结束。
等待冷却时间完毕以后。
叶阳逮住合适的角度就是一枪透体圣光,然后间隔性补一两发热诚烈弹。
此刻就体现出戒指的“收益”。
凭借着W技能的90%高额AP增幅,他无需频繁上前打消耗,降低了自身被搞的风险。
进而导致FNC的中野起不了节奏。
因为他们逮捕Gam的中单卢锡安要有黄牌,而黄牌控制就必须得有闪现,可是两边中单的闪现都同步陷入冷却时间。
于是FNC陷入到了尴尬的死循环。
“Nemesis被打回家。”
“他的传送刚刚已经用掉,现在回家估计要亏一些补刀。”
\.CN叶师傅率先升到6级,FNC的中单卡牌则还差一截经验值。”
“Gam这边控得第一只元素龙。”
\.CN再控一只峡谷先锋。”
\.CN打出一波反击攻势,鳄鱼配合千珏击杀掉奥恩。”
“两边下路也完成一波1换1的人头置换。”
“……”
随着游戏时间的推移,两边的摩擦碰撞越来越频繁,暂时维持着互有来往的局势。
当然,中路除外。
自从遭到一波3级线杀以后,酸皇就始终处于龟缩状态。
可以说已经彻底废掉。
既不能打压制,也没办法陪同打野进行联动,更无法通过大招的飞边路带动节奏。
因为只要上述任何一点出错。
酸皇的卡牌就可能面临二度单杀,或者塔皮镀层猛掉的下场。
这些画面他都不想看到。