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第48章 感觉不对(1/3)

    推开门,里边的会议室还亮着灯,显然还有人在工作。

    洪飞感慨了一声,这么晚了他们还在努力,起码这份精神值得肯定的。

    大受鼓舞的洪飞径直走了过去,推开门一看,发现老板、制作人和策划都在。

    看起来他们聊的十分愉快,隔着门都能听见说笑声。

    “哟,洪老师也没走啊,快来坐。”制作人拉过一把椅子,热情的邀请到。

    老板也点点头,“洪老师我们在讨论项目设计,你也一块来听听吧。”

    洪飞饶有兴趣的坐到角落里,想听听这些人能说什么。

    “咱们应该加点彩蛋,玩家就喜欢这个,比如跟NPC对话,NPC时不时冒出一句哇你好帅,是不是很有意思?”

    “在主城里加几只猫来回跑,更生动一些。”

    “要不要加一个跳格子的游戏吧?”

    “这个可以,还可以加俄罗斯方块。”

    “任务线要多拉长一点,玩家就喜欢跑任务,多让他们跑跑。”

    制作人说的眉飞色舞,洪飞耐着性子听了半天,终于忍不住出口问道,“咱们游戏都有什么具体的玩法?”

    “我们说的就是游戏的玩法啊?”制作人有些诧异,“洪老师没注意听吗?”

    洪飞皱起眉头,“你们觉得这些东西好玩吗?”

    “这些都是玩家喜欢的,小时候就接触的,上手成本低。”制作人笑了笑,“洪老师您是美术,不懂游戏设计,我们讨论的都是市场验证过的。”

    洪飞深吸一口气,从包里拿出一张画稿,“之前你们让我搞的玩家角色设计,我搞了一版,你们看看。”

    制作人接过来看了看,沉吟了两秒,“感觉不对啊。”

    老板伸手接过来,瞅了几眼,“这东西不是我想要的,玩家操纵的角色应该是那种、那种、那种,特别牛逼的感觉,一看就特别想玩的,你懂吧?”

    我懂你大爷!

    洪飞强忍着破口大骂的冲动,默不吭声。

    “咱们这个画风应该是那种韩式的,特别华丽的那种感觉。”

    “还是Q版好,Q版比较可爱。”

    “韩式的好,现在市场上……”

    “Q版也不错啊。”

    “洪老师,两种美术风格都来一版,我们看看效果。”

    “好。”

    洪飞霍然起身,面无表情的答应了一声,然后直接出了会议室,来到

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