给外行老板干活的那种苦,简直不是正常人能受得了的。
不怕老板外行,就怕外行老板瞎指挥啊。
这边陈光侠佩服的五体投地,洪飞则是一脸惊愕,“秦总,你刚才不是说要做单机游戏吗?”
“是做单机游戏。”秦少言点了点头,“但是我们会另外设立一个网游开发工作室。”
“国内单机游戏卖不动,想打开国内市场就得靠网游。”
“咱们单机游戏发行全靠北美,受制于人啊。”秦少言淡淡的说道,“总不能让老外小瞧了咱们国内开发者吧?”
洪飞点了点头,看来这位秦总野心不小啊。
秦少言微笑的看着洪飞,“洪老师,我是诚意满满的邀请您加入啊,您考虑考虑?”
“您放心,我们公司绝对专业,我是绝不会在反馈时候跟您说感觉不对,这个不是我想要的。”
洪飞一听这话顿时有些哭笑不得,沉吟了两秒,点点头,“嗯,我考虑考虑。”
这个年代因为策划不会设计死掉项目少,因为程序开发能力不足、BUG太多死的才是大部分。
甚至还到不了玩家觉得策划傻逼,运营还没发力作死的阶段,网游就死了。
现在这个时代懂网游的都是凤毛麟角,大家都是从单机游戏开发转过来的,全都是摸着石头过河,一点点尝试。
都没有经验,也没有多少可参考的东西,都只能连蒙带猜的搞。
所以早期的网游全都是BUG一大堆,动不动就停服维护,隔三差五的回档。
这不是夸张,因为BUG太多无法维护的网游停服的例子比比皆是。
蛮荒时代,只要游戏能正常玩,BUG少,稍微有点玩法就能大赚特赚,游戏公司赚的盆满钵满。
但是在少数幸运儿的背后,是无数死掉项目的尸体。
“上线之后会每隔三个月更新一次版本,添加新玩法新内容。”
“为了配合运营,我还预留了不少商业化内容,比如时装、皮肤、促销打折大礼包。”
旁边的洪飞也彻底惊了,“秦总,您还懂运营?”
这个年代的玩家也没多少可选择的游戏,所以容忍度比较高,对经常维护的网游都见怪不怪了。
BUG能修好都算是运气好的,有的BUG越修越多,有的根本就修不好,这个网游也