<<第46章 实力差距(2/3)
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第46章 实力差距(2/3)

无力的辩解道。

    “这东西很简单的,设计一个根本用不了多长时间。”秦少言自信满满的说道,“他们只是能力不行罢了。”

    洪飞摇头,“不可能。”

    在03年一个人说他精通MMORPG游戏设计,那么基本上就可以断定这个人在吹比了。

    此时的网络游戏基本都是来自国外,游戏类型和模式也是五花八门。

    这个时期算得上是网游的蛮荒时代,就连国外都还在摸索、尝试,更不用说以模仿和借鉴为主的国内游戏行业了。

    秦少言这话不用说洪飞不信,就连陈光侠眼神都带些轻视。

    “那我现在就给您画一个思维导图,您来看看。”秦少言双手抱拳,虎躯一震,“献丑了!”

    说着秦少言从脚边拎起一个笔记本电脑,直接放在桌子上打开,然后是一通眼花缭乱的操作。

    十分钟后,秦少言调转屏幕,微笑的说道:“洪老师,您给点评一下吧。”

    洪飞凑到近前一看,顿时倒吸一口凉气。

    思维导图清晰明了,战斗系统、成长系统、经济系统、社交系统等一应俱全。

    职业采用了经典战法牧模式,成长系统都有对应的玩法,消耗和产出形成了完美闭环。

    社交系统不仅有好友组队,情侣培养,还增加了公会养成、公会团战一系列多人玩法。

    这个游戏设计的好不好洪飞不知道,但是起码它非常完整,有清晰的目标。

    而光游的项目讨论了三月,具体要有什么东西都还没争论明白。

    其中差距对比,一目了然。

    “秦总,确实厉害。”洪飞由衷的赞扬道,“我洪飞佩服。”



    张平易终于忍不住了,“师兄,那个……”

    “陈师兄有意来我们公司共襄盛举?”秦少言满是惊喜的问道。

    



    而美国游戏市场比国内要大的多,差距相当的多。

    举几个数据,2001年游戏市场销售额只有5亿人民币,而美国在游戏机、软件和周边总销量为65亿美元。

    一直到2007年,国内网络游戏玩家规模达到4800万人(绝大部分都是网游),销售额是100亿人民币。



    陈光侠此时有点坐不住了,咳嗽一声,试探的问道:“你们公司是刚成立吧?”

    “成立还不到一个月。”秦少言微笑的回答。

    “那

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