<<009:与职业上单的差距(1/2)(3/4)
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009:与职业上单的差距(1/2)(3/4)

两眼,没想起来这回事就不了了之。

    如今反倒是成为自己的破绽,被陈泽彬加以利用取得换血优势!

    程彻细细思索,也知晓对方为了这钵换血策划良久,绝对称得上老谋深算!

    他越想越心惊,只觉追悔莫及。

    实际上会犯错的也不止是程彻,电一到峡谷的绝大多数路人玩家,都没有养成次次关注骸骨CD的习惯。

    大家都不注意,就等于都没犯错。

    可现在跟职业上单对碰,差距显而易见!



    先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保E隼舞命中率。

    如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被Bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!

    



    骸骨镀层完全能够帮Bin将血量差距再补一截,把双方拉到同一水平线上!

    况且陈泽彬是前推线,占据小兵优势。

    程彻若是一波拼到底,过程中敌方兵线会帮助Bin磨损自己更多血量……



    他直愣愣向后跑,步伐里都透着心慌意乱!

    这并非是程彻心理素质不过关。

    而是故意埋下的坑。



    尤其是在对抗瞬时爆发刺客时,往往能起到奇效!

    这也是双方本局选择骸骨镀层的原因。

    问题在于程彻的骸骨目前正在冷却!



    届时单挑必输无疑!

    程彻在短时间内权衡利弊认清现实,打定主意想要取消本次对拼。

    



    现在Bin来到4级,骸骨每枚盾牌可以抵挡35点伤害,在前期挡下的输出总和不亚于一个小技能!

    纵使程彻自己在初期积累的血量优势较大,但因为他开局就捏着血瓶没喝,刚刚打算对拼到底才喝下一瓶,而Bin早早就把两瓶药全都嗑掉,故而双方明面上的血条长度相差并不悬殊。

    



    携带骸骨会在挨打后格挡同一英雄下3个攻击的部分伤害,S8刚登陆联盟时最为逆天,效果持续时间足有5秒钟,上单几乎人手一个无脑入,后续被设计师连砍数刀,持续时长下降到1.5秒才稍稍平衡一些。

    但即便如此,威力依旧不容小觑。

    



    双方英雄在该符文上存在时间差!

    骸

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