<<第51章论圆神的游戏自由度(3/4)
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第51章论圆神的游戏自由度(3/4)

觉得与游戏细思恐极的背景设定和游玩方式相比,打怪升级只占据了很少的一部分,在这款游戏中NPC的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多NPC都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住你认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让NPC能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]

    [交流,意味着可以商量。]

    [没错!这款游戏的大多数NPC可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]



    一篇关于“星龙岗哨”的帖子快速被顶起来,其实在众多游戏“新手村”中,星龙岗哨始终保持着第一梯度的热度。

    在现阶段玩家数量总共也才3000多,而且游戏内测才五天的情况下,大家所玩到的内容其实差不多。

    此时,某处旷野之中,已经换上了一身皮甲的落单不死人“还在嘴硬”手持着短剑正在休息,他没彻底关闭感官,所以会感觉有些疲劳。



    [我是玩家@袅袅的地方,相信现阶段大家都已经进入了新手村而且探索了很长时间,大概了解到了这款游戏的背景和风格,不懂的也没关系,可以翻看之前有大佬出的攻略视频,以下是传送门:XXXXX]

    [简单说一下,这款游戏是末日背景,而且是难得的人少怪多,几乎遍地BOSS,而且BOSS基本上不重样,就拿我来到星龙岗哨这段时间的经历来说,首先是绝大多数玩家一定看过视频的食腐王妃(附图.JPG),也是游戏开服迄今为止的第一個BOSS,然后是‘鬣狗’老曼德(附图.JPG),我们星龙岗哨的领主就更不必多说了,力挽狂澜干掉两个BOSS,是绝对BOSS级别的人物,而且在今天他还在探索中收服了一个BOSS(附图.JPG)]

    



    这是他最大的收获,能释放一小簇血红色火焰,被染上的敌人要么发疯自杀要么发疯进攻其他人,常常能帮他制造出浑水摸鱼的效果。

    虽然其他人的等级可能比自己高,但绝对没人能比自己收益更好。

    



    只要收益足够

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