<<第49章 彩蛋预告片(2/4)
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第49章 彩蛋预告片(2/4)

台剧很火爆,到目前为止在视频网站上已经达到了300万播放量,讨论度也很高。

    但也还有很多人没有看过,毕竟圈子不一样,很多游戏玩家并不会特意去了解这方面的信息。

    打开游戏,黑屏上首先出现了制作方的logo。

    许静差点“噗嗤”一下笑出声来:“404工作室?这什么鬼名字,不会觉得太不吉利了吗!”

    这个logo相当的有意思,它的主体是巨大的“404”美术字,而在404下面,有一行被划掉的小字“notfound”,在旁边则是有“工作室”几个竖排的美术字,有点像是印章的效果。

    整个logo看起来简洁明了,很有质感,而且还带着些华夏传统文化元素。

    但这名字和小字部分结合起来,就有一种莫名的荒诞,让人忍俊不禁。

    “嗯?本游戏中将以‘眨眼’进行游戏控制,强烈推荐您使用摄像头游玩?

    “这种游玩形式倒是不多见。”许静开始调试摄像头设备,达到游戏要求。

    这个“眨眼”的操作,可以说是相较于舞台剧版本的最大变化。

    在游戏一开始,就强烈建议玩家开启摄像头进行操作,而且摄像头要正对着玩家,捕捉到玩家的视线。而后,玩家就可以通过视线的变化来移动画面中的镜头,通过眨眼来确认游戏中的操作。

    为了方便直播,许静玩的是PC版本。

    她本来觉得,这个“眨眼”的操作只不过是一种噱头。毕竟用鼠标点击也能完成这一操作,何必非得用眼睛呢?

    但随着游戏进度的推进,整个流程以互动游戏的形式,展现在所有观众面前,她才发现自己错了。

    真的完全不一样啊!

    这个眨眼的操作,简直可以说是“点睛之笔”。

    许静本来以为自己已经对这个故事彻底脱敏了,但游戏通过画面和音效营造出的更强的神秘感,再加上这个眨眼操作构成的双重攻势,她还是很快泪奔!

    这个眨眼的游戏机制,有点像是之前舞台剧中对观众视野的引导,只不过催泪效果超级加倍了。

    玩家每次眨眼,游戏画面都会模拟眼皮上下闭合的形式进入黑屏,再随着玩家睁眼而切换到下一个场景中。

    这种操作,进一步增强了玩家的沉浸感,将第一人称视角的优势发挥到了极致。

    更重要的是,它还给玩家一种“时间飞逝”的强烈感觉。

    在一些特

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