【特性】
无血:
大骷髅不具备血肉之躯,可以免疫流血效果,免疫一切只针对血肉生物的攻击方式和负面效果。
恐惧光环:
大骷髅会持续不断地对拥有心智的生物造成恐惧效果。幸运的是,你因为见多识广,而对死灵构造体的可怖形象产生了免疫能力。
士气恒定:
大骷髅不存在心智,不会因为部队战损严重而士气低落,它们会战斗到最后一刻。
死亡魔法护佑:
当大骷髅处于灵枢的影响范围内时,它将在构造值归零后缓慢复苏。
【知识】
该目标没有心智,你无法获取它的知识。
【记忆】
该目标没有心智,你无法获取它的记忆。
【技能】
主动技能:
死亡脉冲,1级,死亡类法术。
消耗5点死亡能量,对目标释放蕴含死亡能量的脉冲射线。
施法前,需要进行3秒钟的施法准备。若在施法准备期间受到攻击,将被打断施法。
被动技能:
近战精通,10级。
强悍的物理近战能力。只需要挨上三下,你的小命就没了。
骨质坚硬,16级。
十分强悍的物理防御能力。只有大口径步枪子弹和同等威力的武器,能对其造成有效伤害。
心智全无,最高级。
不具备心智,就等于无法被控制心灵。大骷髅免疫恐惧、魅惑,免疫幻术,免疫心灵类法术,且封锁自身的知识与记忆。
亡灵复苏,最高级。
大骷髅正处于灵枢的影响范围内。构造值归零时,预计在经过3小时的沉睡后,它便会重新加入战斗。
快速整合,3级。
单纯地打散大骷髅的骨架,无法对其造成有效伤害。大骷髅的骨架被打散后,最多只需5分钟便可重整完毕,并立即投入战斗。
【召唤要求】
1.召唤材料
普通材料:低阶死灵骨材3000根,融骨粉3千克...
核心材料:纯净的骨牌1个,用于记录召唤师的行动指令。
2.召唤仪式
低阶死灵构造体召唤法阵。在你获取此召唤法阵的法术蓝图后,面板信息将同步更新。
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