嗯,除了DPG。
作为“老将”的原野,对小镇这张图可太熟了。
哪怕是从CS2回到CSGO,他依旧记得不少强队在炼狱小镇上打出的套路。
“来,我其实在之前研究了不少小镇的战术。”
“不一定实用,但是我们回头可以试试。”
“就从进攻方的飞二楼开始吧。”
“那首先,我们假设开局控图成功,VIP和香蕉道都已经站住。”
“然后我们应该是三人二楼、一中路、一侧道的阵型。”
“侧道的人在这里封凹槽连接烟,中路的人帮飞二楼的队友丢A包点上空的瞬闪。”
“然后A二楼上,身位最靠后的匪丢弹烟囱的瞬闪。”
“走第一位的匪……嗯,AMANEK。”
“你来确定开打的时机。”
“闪光弹爆开,你就要旋转跳A1拉枪线,顺便打马棚可能存在的CT。”
“然后二号位补枪,三号位烧大坑加补枪。”
“然后就是配合中路的队友清包点了。”
因为小镇目前丢道具的方案还不多,所以原野只准备了一些简单的进攻战术,可以在短时间内快速提升DPG在小镇的进攻强度。
比如这套飞二楼,就是巅峰A队在CSGO时期非常喜欢用的一种战术。
“这么合理吗?”
Maniac有些不敢置信的看着原野。
小镇这张图虽然重做了有一段时间,但是加入服役图池,只不过是前几天的新闻。
这么短的时间内,原野就想到了行之有效的战术?
Maniac直呼万能天才。
他这个教练干脆退位让贤算了。
要知道,一个战术的成型可不是一朝一夕就能构建的。
“这张图不是之前就重做了吗,我看之前路人局里有飞二楼的战术,干脆就改进了一下。”
“反正这套飞二楼,用的几乎都是最基础的道具。”
原野随口瞎编道。
……
难道他真的是个天才?
Maniac对于原野的评价又高了一分。
作为曾经EnVyUs的教练,他不难看出这套战术相当有用。
这套战术不但厉害,还很直接。
并且它不太需要精妙的分工和训练量的堆砌,只要队员有着基础的战术素