<<第两百四十六章 无形之子的变化(2/5)
底色 字色 字号

第两百四十六章 无形之子的变化(2/5)

复原!我们已经尝试了一些手段来阻止它,可惜这一切都收效甚微,所以我们需要你来主持大局。”

    此言一出,刘星和白河城的脸色都变得难看了起来,因为这可不是什么好消息啊!

    在这之前,刘星就一直把那个无形之子给看成了一颗定时炸弹,因为就目前玩家们的实力而言,想要打败无形之子几乎是不可能的,因为现在可没有一个玩家会法术,而且也没有什么道具可以对无形之子造成有效的伤害,甚至连限制一下无形之子都做不到。

    所以此时的无形之子如果能够一直待在宏明殿的门口当保安,那对于玩家们而言就是一件好事,结果它现在却开始发生变化,而且貌似是要变得更强了。

    这可是刘星和其他玩家都无法接受的事情。

    本来这玩意就已经没法打了,结果现在还变得更强,那还能不能玩了!

    不过一路小跑的刘星又突然想起了一种可能性,那就是无形之子之所以会在这个时候突然发生变化,其实有可能就是一个正常情况,也就是说随着时间的推移,以及毁灭之星的睁眼进度,这个无形之子就会进入不同的状态,这说白了也是一种倒计时的手段!

    只要无形之子变得越来越强,玩家们能够活动的空间也就越少,这也挺符合游戏的设计思路。

    毕竟这个无形之子如果从头到尾都一成不变的话,那么它很快就会被玩家们给摸清楚行动方式,如此一来只需要安排几个玩家去牵制无形之子,其他玩家就可以随心所欲的探索了。

    所以现在的很多游戏,尤其是动作类游戏都会给一些重要BOSS安排一个转阶段的机制,也就是当BOSS的血量下降到一定数值时就会获得加强,不仅伤害提高,而且还拥有了更多的攻击手段,这样就能让玩家在打BOSS的时候不会觉得枯燥乏味了,毕竟一个重要的BOSS再怎么说都得打个一两分钟,如果它的招数几下子就用完了,那么之后的无限复读就真没什么意思。

    所以你如果会解包游戏的话,就会发现很多游戏里的BOSS都有上百个行动模组,也就是拥有上百套不同的动作,这才能让你觉得这个BOSS打起来很有交互感,而不是你打你的,它打它的。

    “很显然,这些人对于我们来说也就是锦上添花还行,真要他们去为我们拼死拼活的话,恐怕他们很快就跑得没影了。”

    刘星非常肯定的说道:“所以我们现在需要这些镖师吗?不需要,毕竟我们需要的是那种能一起出生入死的雇佣兵,而不是

本章第2页/共5页,点下一页继续阅读!
上一页 回书页 下一页 加入书签

设置

字体大小

日点击榜                                      More+