“核心?”
“这游戏的核心是折磨玩家啊。”
“只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。”
“不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。”
“所以我选择折磨玩家这个角度。”
“不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。”
“得等波兰联邦的剧情结束。”
“玩家就可以自由选择了。”
接着赵鸣给沈清寒解释。
游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。
但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。
这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。
这厚重的责任感,以及首相的开局。
拿到这种剧本的玩家。
必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。
最后一统世界。
赵鸣的嘴角微翘。
等游戏cg彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。
帝国和其他联邦。
帝国显然是入侵者,而cg中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。
所以。
其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。
但是....
当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。
扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。
而当玩家满心期待地发出求援时~
嘿~
您猜怎么着~
家无了~
现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。
让蓝星玩家体验到什么叫社会的险恶。
首相当不成了。
就进入到第二章剧情。
因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。
想怎么选择都行。