要知道,
现在这个版本的修士,修行难度和上古时期是不一样的!
毕竟古早版本的时候,修行技术还不发达,一切都在摸索之中,修士的数量也不多,天地还能承受。
但随着修行技术的井喷,修士的数量也开始暴增,每年光是五洲毕业的高中生修士就好几千万。
天地间灵气总量没有增加,仙球中的资源就那么点,那里能供应那么多修士呢?
所以天道不得不出手开始调控修行市场了。
毕竟从经济学的角度来看,修士就是修行界的货币,而货币的暴增必然带来通货膨胀。
于是,
修为膨胀开始了!
天道为了保护自己,不得不削弱修士的修行能力,
首先是降低修行系数,压制修士吸收灵气的速度,使得以前随便打打坐都可以获得2点灵力的修士,现在坐满一天也只能吸收1点灵力,甚至是0.5灵力!
这样一来,以前全球只能容纳1亿人吸收的灵气,现在够两亿人,四亿人吸。
仅此一招,就硬生生将仙球修行的人数上限拔高数倍!
但这还只是开胃菜而已,
为了保障仙球稳定,天道第二步就开始增加修士的经验条!
什么,你原来只需要存满100点灵力就能升级进入练气二层?
这难度实在是太低,
给我加倍!
在经过几个版本的通货膨胀后,现在的修士从炼气1进2至少需要600灵力,
2进3需要1000,
3进4需要5000,
越往后越夸张!
真正实现了经验条比命长!
于是超过九成九的修士都被卡在了低境界,
众所周知,境界越低,寿命越短,
于是天道开始了第三步,收回你死后的修为资产,将其重新注入天地,供后来者使用,实现了完美的内循环。
压一茬,死一茬,修一茬!
均修行而稳天下,
天地灵气收支再一次稳定,人人有功炼的完美世界出现了!
只不过有一点小小的问题就是
——卷!!
卷到爆炸!
因为修士数量每年以几千万的速度暴增,所以修行难度每年都在增加,