<<第十五章 职业规划(2/3)
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第十五章 职业规划(2/3)

文决定换一下商讨内容。

    “这事儿,咱们揭过去,我们该来讨论一下公司往后的分管内容了。”

    余文乐坐直身子,郑重道:“ok,那我先来个毛遂自荐,本人精通日语、英语,有两年化妆品公司工作经验,产品营销宣传研制过程都有经历过,我觉得我可以负责对外联络、公司内部人事管理方向。”

    盛世文点头以表示赞同:“我就不用介绍了,公司前期的产品研发都会由我直接负责,另外对于人事方面,我应该有优先的选择权利。”

    陈凯见两人说完,支支吾吾,半晌不知道说啥。

    盛世文早就料到了,他提分管就是要解决这一问题:“堂哥,我来给你提个建议吧。”

    陈凯看向他。

    “你为什么要来和我们做游戏公司,你能说说自己的初衷吗?”

    陈凯想了想,抿嘴道:“我跟你做了《我的世界》之后,我发现自己很喜欢做游戏的感觉,嗯我认为比做服装设计要有趣多了。”

    “我把我的想法跟我妈说了好久,一直求她,她才答应不送我去法国学服装设计的。”

    所以还是有一定的兴趣基础吗?

    盛世文考虑片刻:“那你很享受做游戏的感觉吗,具体是哪个岗位让你觉得有兴趣?”

    这个问题陈凯连思考都没有,直接便脱口而出:“我觉得在游戏的过程中创造了一个新的世界,我画的游戏角色和怪物在屏幕里走来走去的时候,我觉得很爽!”

    “你的意思是你想要做画师,不做管理?”

    “看着自己设计的游戏角色‘活过来’确实很爽。”陈凯答道,随后一张脸又垮下来:“但是,画起图来也很累啊……”

    这下,盛世文听明白了,陈凯其实想做的是游戏策划师。

    游戏策划师的主要职责是以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

    设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

    在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

    调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

    制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

    设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

    通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。

    比如数值策划、剧情策划、脚本策划、关卡策划等。


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