<<第一章 冒险家与地下城(2/4)
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第一章 冒险家与地下城(2/4)

合创新,从而打造出更有创意更疯狂更本土化的内容!

    他有信心为这个世界带来最有趣、最好玩的秘境!

    这对冒险家、对其他领主会是降维打击!

    齐霁激活地下城核心,一个控制面板出现在眼前,有、两个选项,而他先查看了个人信息。

    ————

    :齐霁。

    :一阶.

    :5/1000。

    :0。

    :求生之路。

    :暂无。

    :0/100。

    ————

    齐霁已用耗费近二十年积累的精神力,从灵感之海觉醒了第一颗灵感结晶。

    正是前世曾火遍大江南北的末日丧尸题材游戏《求生之路》!

    当年是无数大学生宿舍通宵、网吧连坐的最爱!

    当激活结晶。

    素材显现。

    ——

    :普通丧尸、爆炸者丧尸、狩猎者丧尸、冲锋者丧尸……坦克丧尸、女巫丧尸!

    :都市街区素材包、森林河谷素材包……公园、车站、地铁、机场、港口!

    :冷兵器素材包,热武器素材包……

    :……

    ——

    这枚灵感结晶囊括了《求生之路》系列一二代所有内容。

    可将整个游戏1:1纹丝不动的复刻出来。

    前世烂大街的丧尸题材射击游戏,其独特的世界观与怪物元素在这里是前所未见的,绝对能对冒险家们产生巨大的吸引力并激发探索欲!

    每一个体验过冒险家绝对都会认为这是天才的灵感与制作!

    不过齐霁不会100%复刻原作。

    地下城领主打造秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。

    当前怪物素材消耗为:

    ——

    :消耗0

    ,消耗3。

    ,消耗3。

    ,消耗5。

    ,消耗20。

    ,消耗20。

    ——

    齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。

    先打造出一个基本框架。

    这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5

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