“-89”亡灵头领有一个黑色的光球达到了陈玉皓的身上,陈玉皓的头上顿时冒出了一个巨大的伤害,同时系统提示音响了起来。
“叮!你受到亡灵头领的黑暗光球攻击,生命力减少89点,并受到腐蚀,每秒损失hp10点,持续时间15秒!”
“靠!”陈玉皓和护翼天使一起冒出了一个脏字,同时陈玉皓的头上顿时冒出了一个30的治疗值,陈玉皓不敢怠慢一个中型金疮药吃了下去,随即毫不犹豫的拿出了一个特殊药品止血散,再一次吃了下去。
就这样陈玉皓跟护翼天使两个人险而又险的度过了一个有一个危机,亡灵头领的生命值也慢慢地下降,经过了二十多分钟之后,亡灵头领的hp终于下降到了两位数。胜利眼看就在眼前了。
“45”顿时一个绿色的数字出现在了陈玉皓的头上,再一次将陈玉皓的生命值从警戒线一下拉了上来,不过很快陈玉皓就反应了过来,这个治疗数字比开始的时候整整多了15点,很显然那是护翼天使的技能升级了,看到这个效果之后陈玉皓顿时心中一喜。
“乌拉乌拉乌拉!”就在这时亡灵头领忽然发出了一阵怪叫,同时手中的骷髅法杖也是发出了一道黑芒,亡灵法师的周围顿时亮起了一个巨大的六芒星阵。光芒也是变得越来越亮。很显然是一个不知名的技能了。
(死亡设定,被怪物杀死当前等级的经验清0,比如7级40死后的等级变成7级0。pk死亡设定,被动攻击死亡不掉经验,主动攻击死亡当前等级经验清零,然后额外掉一级,罪恶值增加爱1点,比如说一个9级88的玩家主动攻击被杀死之后等机会变成8级0。)
(罪恶值设定,罪恶值为正的玩家名字会变红,同时被玩家被动攻击死亡之后身上的装备和背包中的物品有一定的几率掉落,不掉经验值,击杀红名的玩家不增加罪恶值,但是如果击杀不成功被红名玩家杀死之后按照主动pk死亡的方式惩罚,即当前经验清零,然后外加掉一级。红名玩家被动攻击的时候不会增加罪恶值。)
(罪恶值超过10的玩家npc会露出敌意,超过50的玩家npc会主动攻击,也就是说10~50之间玩家基本上没有办法接受任务,超过50之后直接没有办法进城,而且死亡之后会蹲监狱,用时间来洗刷罪恶值,一个小时掉一个罪恶值,不过为了人性化,监狱会是一个特殊的场景,里面有适合自己等级的怪物,可以在里面练级,但是经验只有平时一半。玩家也可