决于场内情况。
虽然理论上这些特质都可以通过对话选项慢慢扭转,但白锦玩了六年这破游戏,特质还是一个都没变。
在《天选》这个游戏里,它显示的名字也是[秘术-情感觉知]。
它是‘正信徒’特有的力量,在玩家第一次转职选择‘修士’后,二转职业选项里可能会出现‘虔行祈祷者’,这个职业的技能大多是增益、防御、治愈类,均冠以感知、安抚、施行之名。
这里头职业多如繁星,而除刚开始捏人建号时做题加的点以外,具体角色倾向竟是依靠玩家平时在遭遇各类事件时的选择塑成,即便是同一个人,也不可能在两个角色上见到一模一样的可选职业列表。
玩家在建号时需要认真选择的倾向有“光/暗”、“秩序/混乱”、“感性/理性”这三组,此外还有一些情感倾向选择条,以及‘信徒’特有的“正义/邪恶”选项,它指的是信仰对象的类型。
信徒职业根据初始选择信仰对象不同,在此之后的发展路径也会截然不同。
所有职业,包括基础职业里唯一真正依靠外力的‘工匠’也是这么个流程。
这个游戏里,玩家转职是不能随便选择的,而是依靠角色本身的性格与阵营倾向进行判定,只有数值达标的职业才会出现在可选列表里。
重新飞上天际时,白锦冷酷无情的关掉了[情感觉知]这破法术。
——在这种世界里随便窥探别人的情感是怕自己命太长了吗?
其实,严格来说,这玩意儿应该算在‘秘术’范畴内。
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