也就是说,近战职业新世界的大门已经打开了吗......段青摇头笑了笑,然后也将目光放回到了战场中。
“是啊。”过了两秒,微笑的屠夫才有些心有余悸的低声回答道:“剑气......”
“剑气又怎么了?”
玩家们目前在自由世界的技能挖掘中,已经见识到了许多实用而又被广大玩家所领悟的技能和招式,但属于近战类的技能中,没有一个过了人们物理认知的范畴之外。从最初的斩击,刺击,横扫,拳击,还是高等级之后的回旋斩,旋风斩,跳斩,撕裂,乃至于隶属于效果类攻击的击破护甲,致命攻击,还有状态类的战斗怒吼等等,都是物理认知中可以达到的动作水平。即使是武器投掷这种已经被玩家们现的远程攻击手段,那也是如同字面意义上的,真正的将自己手中的武器丢出去的,既没有系统上的辅助瞄准,也不会出现自动回收的方法——那是真正意义上的,将武器投出去的一招,更不用说武器上会出现奇怪的东西,例如光、热、例如寒冰或者火焰之类的附魔状态,还有......剑气之类的东西了。
雪灵幻冰是除外的——段青见过她的那把武器的特效,所以对于剑气这种东西也就不那么敏感了。
“因此,除了极个别的情况之外,要想在自由世界里见识到自然的物理攻击方式,是很困难的。”微笑的屠夫随意解释了几句,同时将自己的目光重新放回了场中,在那里,剑北冬已经收起了自己的武器,开始在鸦雀无声的氛围中走向自己的对手:“至少在玩家的群体中,现在......不对,是之前还没有人能够做到。”
绚丽的魔法,耀眼的剑光——这是普通的剑与魔法类的游戏中经常见到的景象。无论是为了吸引玩家们的眼球,成就他们想要成为英雄的梦想,还是为了平衡近战与远程之间的实力,弥补物理与魔法之间的差距,一般的魔幻游戏中,设计者在赋予魔法师们强大而又华丽的魔法的同时,也会给喜爱用近战武器的职业们一堆可以抗衡的强大技能和招式,例如大范围的攻击,可以远程打击的剑气,或者反制魔法的方法,远程投掷的手段等等。这些技能的设计都是为了让近战的职业者们在保持他们近战优势的同时,用各式各样的办法与魔法职业抗衡,但魔法这类东西,本身就是一种不存在的、自然的现象,所以想要达到那种地步,除了使用弓箭、弩枪等冷兵器时代的代表之外,物理类的其他方法也就不可避免带上了“脱科