方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。
还有个要素是副本表现了。
‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了他50功勋。
这说明副本人生游戏是鼓励他进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。
副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。
方振喝了一口可乐。
副本内表现的评价,里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,他只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。
还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。
五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据他的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。
等摸熟了,他就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。
分析到这,方振觉得差不多了。
将这些事想清楚。
结论很清楚,简单,有效。
这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。
方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。
副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。
“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,
检测中,检测中……
您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,
您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:
……”
其他:良
综合得分,计算中,计算中……
副本通关基础奖励功勋:35
以下是副本内表现奖励计算,请稍后,请稍后……”
对话框持续了一段时间后,下面出现了新的文字。
关键道具获得程度:优
副本开发完整度:良
技能获得与开发:优
一些关卡动作类网游就更别说了,将这一机制发扬光大