——那玩家们不得打了鸡血似的猛猛消费!?
——啧,绝了!
正沉浸在自己的构思想法中不可自拔。
林然也没察觉,不知何时枕在自己肩上的脑袋微微动了动。
当他正两眼放光继续划拉鼠标,梳理《斗破》的小说剧情,想要从中找到更多营销灵感时……
耳边突然响起清冷悦耳的好听声音:
“你在干嘛?”
某人顿时回神,下意识转头循声看去。
迎上的是自家校花女友奕奕有神的目光。
苏铁柱同志醒了。
林然挠挠头:
“哦,没事儿。”
“看个小说呢。”
苏清颜瞅瞅自家小男朋友,再朝着电脑屏幕上的小说阅读界面瞅了瞅:
“正经小说?”
直接贴身定制网页版游戏!
这样一来,做出来的页游天然就能拥有一批受众粉丝。
……
记忆被唤醒。
林然想起来,其实在前世的08、09年左右,就有一批网络小说大神作家合作联手开始尝试网页版游戏的研发和制作。
可即便如此。
林然都记得,那一批网页版游戏做出来之后,还是给为首的那几位网文大神带来了丰厚的巨额收益。
以小说的IP为蓝本。
原先他还在考虑研究,如果真把页游给做出来了,首先该如何解决营销推广这个最大难题。
在这个页游刚刚发展兴起的草莽时代,你的页游做出来太容易被淹没在同类游戏的海洋当中。
需要被人看见发现。
虽然这事儿没有激起太大的浪花。
但其实这也要归罪于那批网文作者们没有足够的游戏制作经验。
答案原来一直都如此简单,就等着他去发现——
小说!
有了!
这趟鑫鑫网吧还真是没有白来,给他提了好大一个醒。
但看到电脑屏幕上跳出的这个广告弹窗的一瞬间。
林然发现。
问题直接迎刃而解了!
才能真正发挥出游戏品质的优势。
如果是常规的找人帮忙打广告,一来费用高,不一定有那么多闲钱;二来这种正常买广告的方式,对广告本身的质量和效果也是一种考验和风