<<第八章 数据化(1/3)
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第八章 数据化(1/3)

    实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

    5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

    10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%

    15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

    50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

    100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

    防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:4点(5点)。魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    精神:5点(5点),精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度,还有某些技能的威力,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力(MP)值=精神×10。

    当你置身于梦魇空间/梦魇世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为120点,精神力上限为50点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

    你的身体

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