<<590.可交互的历史场景(2/6)
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590.可交互的历史场景(2/6)

胳膊小腿帮不上什么忙,就试着去照顾伤员。

    然而却只是白费功夫,那些伤员并不会理会她,她的照料也起不到丝毫实质性的效果,就像是她完全不存在一样。

    反倒是那些魔物可以发现她,她也可以反过来攻击魔物,虽然打不过,但姑且算是努力过了。

    这种只能跟魔物互动的现象,不止是发生在一个场景,其他场景也是同样的,罗伊德很早就发现了,也有很多测试人员在反馈报告里吐槽这个。

    要说唯一的一次可能的例外,就只有他遇见自己‘好兄弟’的那一幕场景了。

    虽说当时不管怎么跟‘好兄弟’搭话,从没回应过他,但人家找到什么好吃的,也没有忘了罗伊德,都分了他一口的。

    但换一个角度来看,这未必就是真正的互动,很可能‘好兄弟’只是在重复着过去做过的一些事,而罗伊德刚好处在其中的一个位置,于是就自作多情的以为两人产生了交集。

    总之,不管是那种可能,这也是唯一的孤例,而且性质还非常特殊,做不得准,基本上还是默认了历史场景中,无法交流互动的这条原则。

    于是后面罗伊德模拟出的‘要塞血战’场景,就进行了一些人性化微调,可以跟NPC进行一些低级互动,也可以通过帮助NPC来获取一些帮助。

    智能化程度显然是很低的,还不如氪金手游里的老婆们来得鲜活灵动。

    主要罗伊德在这方面实在是不擅长,自己的【投影】都笨得要死了,连洗衣做饭都不会,何况其他NPC了。

    而且他也没时间去调整这些小细节。

    所以眼下当他看见这里的‘NPC’居然主动跟测试人员交流,无疑是震惊的。

    这算什么?

    打破了无法交互的原则,实现了某种程度上的融入历史?

    这也是那枚知识水晶带来的效果吗?

    那如此一来,又会对现实造成什么影响呢?

    罗伊德只需要思考这些就够了,而场景中的执行者学员要考虑的就多了。

    他们已经被当地的‘NPC’给团团围住,还被一些草叉,锄头一类的武器给指着,正在尴尬的解释着:

    “那个,我们不是魔物啊,我们是人类啊,不信你摸摸看?我有八块腹肌来着。”

    “不不不,我们也不是匪帮,你见过帮你们放线和锄地的匪帮?”

    “我们的来历?这个……我不知道能不能告诉你们,得回去问问我们的

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