<<第18章 我在等CD,你在等什么?(2/4)
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第18章 我在等CD,你在等什么?(2/4)

,“好强!”

    这是触发威力翻倍特效了?

    这一击的强度大大出乎了小智的意料之外,

    飞到另外一根岩石柱子顶端的小箭雀,惊愕的张大了嘴巴,背后的羽毛被大量涌现的冷汗打湿,

    这一幕落在呱呱泡蛙眼中,同样让呱呱泡蛙面露愕然,

    有些不敢置信,

    面前新鲜出炉的废墟,竟是自己所为,

    “呱?”

    这真的是自己做到的?

    小智丝毫没有吝啬赞赏和鼓励,送上掌声,“很好,呱呱泡蛙!

    仔细想想刚才那一击,究竟是哪里和其他时候有所不同,尝试复刻出那种特点!”

    呱呱泡蛙闻言陷入沉思,

    若说刚才那一击与平常有何不同,或许就是那种时间仿佛进入慢放的奇妙状态了,

    那种专心致志使用杂技的状态!

    如果能复现那种状态,

    或许他便能够将杂技的使用技巧成功率提升到接近不会失误,

    想着,呱呱泡蛙再度使出杂技,朝着小箭雀的方向猛冲而上,

    默默关注着呱呱泡蛙表现的小智目露期待,

    小箭雀从震惊中回过神,发现这个恐怖的家伙,又朝着自己冲了过来,

    当即慌忙煽动起翅膀,逃跑似的离开了原地,

    砰!

    攻击落到岩石柱子上,这一次却只是踢碎了岩石柱子的一角。

    除了一块足球大小的岩石从上空砸落,

    随后再无其他,

    两次攻击的规模差距有点过于巨大了,

    甚至,仅从视觉效果出发,这已经不是在翻倍的问题了。

    而是翻了几倍的问题了,

    这就不得不提单纯数值与现实的差异了,

    55和110的面板差距,会让人有种单纯从数字层面计较两次攻击威力的即视感,

    然而现实并不是1+1=2,

    现实中要综合考虑的因素有很多,

    不仅仅是攻击方的力量,防守方的承受力,材质韧性,强度,特点等等因素也要考量,

    超过防守方的承受上限,之后每多出一分力量的效果,都截然不同,

    例如,

    一个人对着土质老房子墙壁使用铁山靠,力量刚好接近墙壁承受上限,铁山靠撞在墙壁上墙壁只是微微晃动,掉了点土屑,

    但只要再多出

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