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第18章 特别警告(2/3)

频繁死亡?

    暂时也没有数据可以参考,陈默也不想去尝试。

    这几天论坛里也有许多关于这则特别警告的各种分析帖子,其中有一条猜测可是将陈默吓得不轻,频繁死亡可能会导致游戏角色天赋受损或者丢失。

    就跟死亡爆装备一样,但死多了就开始爆天赋了!

    还是那种爆了就捡不回来的那种最糟糕情况!

    想想都可怕!

    猜测自然是不需要根据,也没有理由可以确定这个猜测就是准确。

    但陈默信了,甚至可以说是怕了!

    要是因为游戏角色频繁死亡,而把古神诅咒天赋给搞废了或弄没了,那就得哭死!

    这种糟糕至极的情况,有没有可能发生?

    谁也不清楚!

    毕竟,不可预料的后果,才是最不可控的致命威胁!

    所以,陈默现在打心底是不愿意游戏角色轻易出现任何一次死亡,这样就能最大几率避免发生不可预料的后果。

    故而,陈默宁可被逼得升级,也绝对不愿意利用死亡机制来卡等级叠天赋。

    这也是陈默不敢去轻易招惹5级boss级怪物「狂暴萝蔓统领」的原因,连尝试都不敢。

    现在的他,比刚进入游戏那会儿可更加惜命了!

    或者说,更加怕死了!

    当然,5级boss级「狂暴萝蔓统领」他也不会放弃,心中已然大概有了计划,只不过也要等到两天后将5级的精英怪刷够才行。

    精英级怪物的刷新时间有点儿久,按照三级四级精英怪刷新的时间推算,可能至少是需要48小时。

    接下来两天就不能去打怪升级了,就算能直接去刷六级的精英级怪物,明显也会间接损失好多天赋属性叠加的机会。

    已经不幸损失了三级四级叠加天赋的不少良机,这可是陈默无法接受的!

    只是两天而已,就目前玩家的升级速度,估计都追不上他。

    天赋古神诅咒才是他立身根本,不能因小失大,务必要把握好每一级的天赋刷到极致才行!

    而且,就算系统商店有了药剂售卖,但随着等级越高,《星域3.0》里的怪物属性可是越强,打起来更加费劲!

    故而,陈默也不是很着急,也不是很担心其他玩家会轻易将他超越。

    大概想清楚短期内规划的陈默,忽然便觉得时间有些充盈了,正好可以将现实的一些琐事顺便处理一番。



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