当然,这也和他高达8点的精神力有关。
过往想要一口气吟唱完这28个咒语音节的燃烧之手,格力姆需要5—7秒。可是当其被固化后,格力姆完全可以省却咒语吟唱的时间,而只需要向精神空间里已经成型的燃烧之手内部灌注元素能量就好。
这也意味着,他只需要2—3秒的时间就能施放出一个完整版的燃烧之手,施法时间大大缩短。甚至随着他对火元素的掌控力度日深,这个时间还有继续压缩的空间。
而且好消息还不止一个。
由于这是事先就固化在脑海中的精神力模型,也就不需要他再耗损精神力去一点一点构建了。因此这个平时施法时需要耗损2点精神力的燃烧之手,现在的损耗已经降到1点。
这岂不是意味着以后他所能施放的巫术数量直接翻了一倍!
这更是一个让他欣喜若狂的发现!
不过旋即伟大的芯片提示音再次在他脑海里响起。
“滴,发现此模型有继续改良空间,请主体确认是否进行优化?注意,此次优化将耗损1点精神力/每日,并需要100点职业经验。此任务预计需要34小时25分钟!”
呃,改良燃烧之手?
听起来好好的样子。不过怎么需要消耗这么多的职业经验?如果今后任何有关精神力模型的操作都需要耗损职业经验的话,恐怕自己6年积攒下来的那点职业经验转眼之间就会被挥霍一空。
格力姆并没有被这种意外惊喜冲昏了头脑,反而在冷静的思考过后选择了拒绝。
首先,燃烧之手只是一个近身巫术,可供挖掘的战斗价值并不能让他满意。它迟早会被更有价值的远程攻击或防御巫术所取代,因此继续在它上面投资意义不大。
其次,以自己目前的精神力而言,精神空间所能够容纳的固化模型数量超不过3个。在这种僧多粥少的情况下,把有限的精神空间留给价值不大的燃烧之手,显然不符合今后的最优化发展。
而格力姆本身更倾向于优先固化远程攻击类型的巫术,甚至连具体的目标他都已经有了腹稿。
那就是他已经揣摩研习了半年之久的另一个火系巫术——焰矢。
焰矢,一个低阶的火系元素巫术。能够以火元素凝聚成一根魔法箭矢射向目标,造成7点的物理伤害和18点的火元素爆裂伤害。