他叹了口气。
“某一次决斗......我不知道对手具体是什么人,师范也不愿和任何人提起。我只知道,他似乎输了那一战。
也就是在那之后,他就病倒了,住进了医院。但所有的医生都查不出症结在哪,只知道他的身体每况愈下......
......直到之后他彻底陷入了昏迷,直到今天都再也没醒来。”
游玄听着不由微微皱眉。
这感觉有点像传说中的黑暗决斗啊。
这时候你可能就要问了,就打个牌还能死人的吗?
那就不得不提游戏王世界特色了。黑暗决斗几乎是万能的,打牌不仅能打死人,而且还能俘获灵魂、心灵操纵,让败者沦为傀儡摆成十八般模样都没有问题。
这也是为什么说就算在超凡界,牌技超群也是绝对的王者。
只不过如果真是黑暗决斗的话,听这描述输了牌之后居然好像还苟了很久才昏迷,那对手这黑暗决斗者听起来放原作动漫里水平甚至还有点拉......
“师范昏迷之前,将馆主的位置传给了我,同时还有代表我们流派、作为传承象征的稀有卡。
但我清楚地知道,我没有那个才能,也没有资格继承那个力量。所以我将这个卡组封印了起来,就像上一代师范曾做过的那样,去寻找有资格继承它的年轻人出现......”
竹内馆主长叹一口气,徐徐转过身,看向了游玄。
“......直到今天。”
卡组构筑这方面还是挺有学问的。虽然早年的卡组都注定会淘汰,但很多竞技思路确实永远不变的。很多构筑上的道理就算到极致高速化的今天也同样适用。
当然很显然道馆兄弟们好像没意识到不妥。他们只看到游玄坑死人不偿命,然后夺冠了,所以红坑牛逼。
游玄:“......”
这些好兄弟们显然陷入了某些奇怪的误区。
坑BEAT确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑BEAT坑BEAT不是只有坑就行的。
所以这个构筑思路其实需要追求怪兽主轴紧凑,兼备强攻、续航、稳定的同时还必须能腾出大量的卡位,只有这样才有空间能投入更多的坑来打断敌人行动。
就算是重坑,其本质也还是资源互换为自己创造优势,为坑而坑的卡组其实仅仅只是