<<第2章 前所未有的FPS游戏体验!(3/4)
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第2章 前所未有的FPS游戏体验!(3/4)

信,别说是2小时,绝大多数玩家连五分钟都坚持不下去就会被劝退。

    她要的就是一锤子买卖,用开头这几分钟疯狂收割负面情绪然后把玩家给劝退。

    如果这几十万的玩家进入之后都能集中提供一大波负面情绪,那对于莉莉丝来说就算是完美达成了计划。

    “好,兄弟们咱们也不多废话,直接开始。”

    丁讲师将鼠标移向 \.CN单人模式 \.CN,正式开始游戏。

    短暂的黑屏之后,丁讲师发现自己已经在第一关的出生点了。

    此处似乎是城市中的立交桥或者高架桥,十分宽阔。

    桥面上到处都是弹坑或者被破坏的痕迹。小汽车、公交车、房车、货车、混凝土搅拌车等各种不同的车型横七竖八地停着,有些布满弹孔,有些只剩残骸,还有一些在熊熊燃烧。

    抬头远眺,远景似乎可以隐约看到火光和飓风,以及一个硕大的、矗立于天地之间的地狱之门。

    很显然,那就是他前进的方向。

    在视野的左上方出现了一行字迹: \.CN唯一目标:重新封印地狱之门。 \.CN



    如果不是官方平台强制要求游戏没有重大bug才能上线发售,莉莉丝甚至连这三天的测试时间都不想留。

    提交审核之后,顾凡也按照莉莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。

    



    顾凡陷入了沉思。

    ……

    ……



    正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。

    但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。

    毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。



    唯一称得上是 \.CN漏洞 \.CN的,只有两点。

    第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。

    第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。



    接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。

    顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具 \.CNAI-debug \.CN进行了简单的测试。


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