柯明野伸出手指点击了技能名称,顿时弹出了一个面板。
换作那个在一分钟内能打出296下响指,直接破了吉尼斯世界纪录的藤村聪幸来使用这个技能,说不定直接靠着技巧把这个技能从“D级”抬到了“C级”甚至是“B级”也不是没可能。
③号技能“踏月”,C级技能,效果是向上跳跃,并在短时间内使你的身体获得浮力,持续30秒。
“飞行技能么……可以用来弥补机动性,但我已经有蛛网发射器了,只要补足身体素质,不缺这么点机动性,对其他玩家来说这个技能应该挺诱人的。”柯明野想。
并且当人偶被破坏时,它会发出令人惊恐的大笑,并且在小范围内爆炸,对周围的敌人造成持续2秒的恐惧震慑效果。
【以目前玩家的等级,玩偶的最大存在数量为:1个。】
“B级果然是B级……”柯明野挑眉,右手摩挲着下巴,“用途挺多的,最起码也可以用来帮我上课吧,被学校拴着挺烦的。”
而在柯明野的认知里,如果把他的处境比喻成一个游戏,那这个游戏前期的主旋律里肯定含有着“间谍”、“杀手”、“恋爱养成”、“合家欢”、“校园”等等典中之典的要素,等到最后再逐渐展露出真实面目,直接爆改成一个彻头彻尾的“无双割草游戏”。
什么间谍什么校园恋爱养成什么合家欢统统有多远滚多远,装都不装了,玩家直接像《真三国无双》里赵云在沙场上乱砍小喽喽一样开启割草模式,从北极杀到南极扫清整个地球上的杂兵,主打一个血腥暴力,顶多就是碰到像“吕布”这样的Boss时,赶紧叫上队友一起围殴免得挨揍。
但这是后期的游戏思路,如果直接跳过前中期,只考虑大后期的事情,那么柯明野选择技能的思路肯定是看到什么“无敌王霸拳”、“超级创世纪光波”之类隐隐透着王霸之气的东西,想不都不想不带半点儿犹豫直接统统拿下,一切为做到杀人像割草一样而考虑。
④号技能“诈术人偶”,B级技能。
这个技能的效果是:创造一个人偶,玩家与人偶共享视野、听觉,并且可以控制人偶,随时改变人偶的声音、面容来欺骗他人。
“在五秒内响指打得越多,在五秒内可以发射出的空气子弹就越多么,好像还挺有意思的…